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【Tags Miku S kz tS yae】 Original Music Title ストロボナイツ Strobo Nights / Strobe Nights (Sutorobo Naitsu) Lyrics written by yae Music written, Voice edited by kz Music arranged by kz Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by soundares): Twinkle, Running through (the sky) I want you to find me, that s why I m here Somebody is Reaching out hand...By that signal Star quietly rotating (in) blue Shines My first winter s here, In park without anybody To sound of stars hitting (each other) My chest/heart is beats. Sky looked up from Swing I don t know the name but I want/hope to get close by By turning into Broom-star(comet) Twinkle, Light running (through) Everyone s pointing their finger and was smiling Is that you calling me? Make it a power to link (us) more (And let it) reach Cotton cloud is disappearing Wind has carried them away Upon blackness of night My form casts Recently by city lights, People (who s) forgetting about stars This is the last time so (Hope you)Watch me Twinkle, running through (the sky) I want you to find me, that s why I m here Somebody is Reaching out hand...By that signal Star quietly rotating (in) blue Shinning Singable English Lyrics (written by rockleetist): One more winter night there s a chill in the air. The park is silent as I sit alone. I can feel my racing heart as the snow falls to my feet. Sitting on the swings I look up to the sky. And though I don t know the names for the stars I will close my eyes and make a wish. Can you see me shining? (Chorus x2) A shooting star drifting across the sky. It makes its way across the night as the whole world passes by. It sees you reach out to it somewhere down below. To that voiceless star quietly watching over you. In the shining blue. Clouds they clear the way for the constellations who paint reflections of me in their eyes. The wind blows painting the atmosphere with dancing lights of white. To all those who are drowned in the bright city light. To all of those who will miss this beautiful sight. This is my last moment, your final chance. This, my love, is the last time. A shooting star drifting across the sky. I make my way across the night as the whole world passes me by. I see you reach out to me somewhere down below. To that voiceless star quietly watching over you. In the shining blue. A twinkling star who can only remember when it made a secret wish and blazed across the sky with them. I ll leave a trail that shines but only fades with time. But dry your eyes my friend. Because this is not the end. For us. Romaji lyrics (transliterated by kato5): kirari to nagare te ru mitsuke te hoshii kara koko ni iru no dareka ga te o nobasu aizu de sotto mawaru hoshi aoku hikatte hajimete no fuyu ga kita yo dare mo inai kouen de hoshi ga butsukaru oto ni mune ga naru buranko kara mi age ta sora namae wa wakara nai keredo chikazuki tai yo houki-boshi ni natte kirari to hashiru hikari minna ga yubi sashit e waratte i ta kimi ga watashi o yonderu no? motto tsunagu chikara ni shi te todoi te wata-gumo ga kie te iku no kaze ga hakonde itta yoru no yami ni watashi no sugata utsuru saikin wa machi akari de hoshi o wasure te shimau hito kore ga mou saigo dakara mi te i te ne kirari to nagare te ru mitsuke te hoshii kara koko ni iru no dareka ga te o nobasu aizu de sotto mawaru hoshi aoku hikatte kirari to hashiru hoshi wa omoi dasu no asonde ita ano sora hajike te kie te ku hikari no kiseki mata aou ne kono sora de kitto
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タグ おっとり 曲名S 歌 Marica 作詞 MYU 作曲 Funczion 作品 アカルイミライ Wet And Messy 2nd timeED
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召還プロセス Phase移行 Attack and Abilities - Phase1Bellowing Roar Charred Earth Cleave Distracting Ash Smoldering Breath Tail Sweep Attack and Abilities - Phase2Rain of Bones Smoking Blast Fireball Barrage Strategy 召還プロセス [70] Medivh s Journalからはじまる一連のクエストを完遂すると召還できるようになる。 Phase移行 NightbaneはHealthが75%,50%,25%になるとPhase2に移行し、一定時間空を飛ぶ。 この時、全てのThreatがリセットされる。 Attack and Abilities - Phase1 Bellowing Roar Dragon TypeのAE Fear。CDは約30秒。 BerserkerRage/Fearward/WotF/DW等、あらゆる対Fear系Buffが効く。 また、使用される1.5秒程前には地面が揺れる。 Charred Earth ランダム対象の地面を燃やし、その上に立っているプレイヤー全員に21880-28120のダメージを30秒かけて与える。 範囲は10yard。(オプションのSpell Effectの表示品質を落とすと視認がちょっと 困難になるので、うっかり踏んづけそうな人は上げておくと吉) Cleave Dragon Cleave(連鎖型? Plateに6000、Clothに11000ダメージ。 Distracting Ash ランダムターゲットにSpell/Abilitiesの射程を50%ダウン。Dispel可能。 Smoldering Breath Cone形 AE。正面にいるプレイヤーに3700-4300のFire Damage AE。 その後1688-1912ダメージを3秒毎に1回、15秒間食らい続ける。 MT以外にこれが入ったらWipe。 Tail Sweep Nightbaneの真後ろを基点にCone形のAE。 450dmg+Knockback+450dmg/3sec tickを25秒間。 Attack and Abilities - Phase2 Rain of Bones Phase2移行時にランダムプレイヤー/ペットにRain of BonesのDebuffをつける。 Debuffがついているプレイヤーと、その周囲6yardにいるプレイヤーは毎秒352-408の物理ダメージを受け続け、 そして、Debuffをうけているプレイヤーの周りに1匹ずつ、5匹のRestless Skeletonsがpopする。 Restless Skeletonsは13000強のHealthと高めの攻撃力を持ち、Root/Shackleが効く。 Smoking Blast Nightbaneは強力なSmoking Blastを約15秒間、毎秒撃ち続ける。 これは4255-4945の物理ダメージを対象に与え(Armorで軽減可能)、2790のFireダメージを18秒かけて与える。 DoTダメージは4回までスタックし、Dispell可能である。 Smoking Blastの攻撃対象は最も高いHealing Threatを持つプレイヤーであり、 NightbaneのHealing ThreatはPhase2開始時にリセットされる。 よって、最も簡単な対抗策としては、他のHealerにBlessing of Salvationをかけ、 一人のPaladinがRighteous Furyを使用してSpam healをし、自分にターゲットを集める事が挙げられる。 12000-13000のArmorを持つPaladinなら1発あたり1900-2000ダメージで済むだろう。 Fireball Barrage もし誰か一人でも空を飛んでいるNightbaneから距離をとりすぎた場合、NightbaneはFieballを撃ち込んでくる。 射程内にいるプレイヤー全員に毎秒3000-3500のダメージが与えられる。 これは不正行為防止の為のAbilityである。 (別にExploitしてなくても離れすぎると飛んでくる。) Strategy 両脇に十分なスペースを確保できるという点と、Nightbaneがそこに降りてくるという点から、Tank位置はテラスの中央部分。 Tankは地面にひとつ転がっている頭蓋骨(かなり視点近づけないと見えません)を目印にする事ができる。 Group1と2は両サイドに分かれてもいいが、片方に固まっている方がより好ましい。 どちらの場合においても、Fearを回避する為にHealer/DPSはMax Rangeをとるべきである。 (バラけてた方がCharred Earthは避けやすい) このPhaseのHeal Workは然程難しくなく、基本的にTank n Spankによる戦闘である。 しかし、Nightbaneは高いポテンシャルを持ち、CleaveやSmoldering Breathを使う。 よってHealerは5秒ルールを有効に利用して戦っていかなければならないだろう。 Tankは地面が揺れ始めたらStance DanceをしてFear回避に努める。 Fear以外に問題になる危険性があるアビリティとして、Charred Earthがある。 Charred EarthがGrp1にきた場合、Grp1はGrp2の所へ移動すれば良い。 (このTacticsではGrp1とGrp2が同じサイドに位置取る場合を想定している) Grp1とGrp2が同時にCharred Earthを受けてしまった場合は、 全HealerとRangedはCleaveやSmoldering Breathの効果を受けない程度に前進する。 これによりGrpはFearを受ける事になってしまう。 この場合TankはHealerが急に行動不能になってしまう事を念頭に置き、準備をするべきである(SWとかLSとか Nightbaneが空を飛んだら、HealerとRangedはMTの所に移動し、Fireball Barrageを避ける。 そして、Rain of Bonesを食らったプレイヤーは速やかにメンバーから離れ、味方に被害を及ぼす事を避ける。 Skeletonは1匹ずつ処理していき、BoPを使って布Classを生かし続ける事が重要。 Bossが降りてくる10秒前になったら、全メンバーは元の位置に戻り、まだ生きている骨を引っ張っていく。 (この時点で骨処理が終わっている事が理想ではあるけれど、1、2匹残っている程度 でも「良い状況である」と言える。) TankはStance Danceをして着地と同時にFearを食らう事を回避しなくてはならない。 以降はこれを繰り返すのみである。 更に2回のPhase2を乗り越えれば(ほぼ)勝利である。
https://w.atwiki.jp/gitadoraweekly/pages/58.html
※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 追悼祭TOPへ 開催期間 2/7 22 00 ~ 2/20 15 00 課題曲 LAST TRAIN/knotlamp パート Bass Part 難易度 - BPM 190 <スコアアタック ランキング> 順位 プレイヤーネーム スコア 達成率 コンボ パート 1位 GO5-TEA3 1170300 MAX 577 EXT-B 1位 アムズマン 1170300 MAX 577 EXT-B 2位 SU-CHO.D 1170100 MAX 577 EXT-B 3位 雲風亭ゆきみ 1168500 MAX 577 EXT-B 4位 山形ガンギマリ花 1151212 99.89 577 EXT-B 5位 りてらる 1030000 MAX 577 EXT-B 6位 スコアタのなかのひと 1014432 92.08 300 EXT-B
https://w.atwiki.jp/sweetrain/pages/13.html
当LSについて 現在、26人程度でまったりやっていますw 特にルールなどはないので自由に!!楽しく!!やりましょう! 初心者の方・あまり時間がなくやれていない方・クラフターメインの方など色んな人がいますw 希望者はSkypeなどを用いて通話しながらプレイすることも可能です!(これは他のLSにはほとんどないとは思いますが,やってみると意外に楽しいですよw) Skypeに関しましては、Skypeについてをご覧ください LS名「Sweet Rain」はjubeatという音ゲーの好きな曲名からとりました ※注意事項※ skypeを使って通話できますが,全然強制ではありませんw Skypeをやりながらテキストチャットもしますし,実際にはSkypeをやってないメンバーの方が多かったりもしますw ただ,興味を持たれた方がいらっしゃれば,Skypeをまだ使った事がないという方でもやり方は一から教えられますし,しゃべるのは無理でも聞くだけ聞いてみたいという方も歓迎しますw聞くだけでも話が伝わりやすかったりもすると思うのでw 以下コメント このLSに入るためIstory にやってきました! 今inしていますので、どなたかtellください! -- (FromSora) 2011-02-21 17 05 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Minesweeper Flags 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★☆☆☆ 製品情報: 配信日 2009年02月11日 DL費用 400MSP ジャンル パズル&ワード ※注意※ 実績解除に影響する酷い誤訳がある キャンペーンを再開するとき、Xボタンで再開すると進行状況がリセットされて初めからになってしまう さらにこの際、キャンペーンでの勝ち数がリセットされ、500 Clubの実績解除に影響が出る 再開するときは必ずAボタンからすること また、Sweep Them Off Their Feetの条件文も誤訳(詳細は下記) Sweep Dreams 15秒以内に完了する初級レベル 10 Gotta Sweep em All 3つの難易度レベルをすべてすばやく完了します 15 Mine Over Matter 10個のシングルプレイヤーレベルを連続して完了します 20 Mineswept ゲームに用意されているキャンペーンを完了します 20 Click Click Boom キャンペーンモードでゲームに用意されている初期設定のキャンペーンで最初の大陸を制覇してください 15 Flag Patrol AI上級者と対戦してフラグで30回勝ってください 20 Mine,Mine,ALL MINE! ゲームの各種類(クラシックとキャンペーン、シングルとマルチプレイヤー)に5回勝ってください 10 500 Club 任意の種類のゲームに500回(合計)勝ってください 30 Sweep Them Off Their Feet フレンドを招待し、マルチプレイヤーラウンドで対戦して勝ってください 20 String of Flags フラグモードで連続して10回進んでください 10 Streak on the Flag フラグモード(マルチプレイヤーまたはシングルプレイヤー上級)で10回連続して勝ってください 20 Elite 上級者クラシックモードで10回勝ってください 10 ●Sweep Dreams 15秒以内にクラシック初級をクリア ●Gotta Sweep em All クラシックモードでそれぞれのレベルを指定時間以内にクリアする 初級:15秒以内 中級:90秒以内 上級:200秒以内 PCならそこまで難しくないが カーソル移動+ボタンの反応が悪いので難易度が跳ね上がる 旗を立ててるとほぼ間に合わないので、ある程度は旗無しで ●Mine Over Matter シングルプレイヤーのゲームを10連勝する Sweep Them Off Their Feet(誤訳)でキャンペーン20連勝を狙っていれば達成できる ●Mineswept キャンペーンをすべてクリアする キャンペーンは全140ステージで、クリアにかかる時間はおおよそ4時間 ●Click Click Boom キャンペーンの第1エリア(北米)をクリアする ●Flag Patrol フラグモードで難易度:上級者で30回勝つ 交代時間5秒にして、旗を置けそうな場所が無いときは何もせずAIが大きく空けてくれるのを待っていると楽かも。 ●Mine,Mine,ALL MINE! 対象のモードは クラシック初心者・中級者・上級者・カスタム キャンペーン フラグシングルプレイヤー フラグマルチプレイヤープレイヤーマッチ・ランクマッチ フラグマルチプレイヤー(ローカル) オプションの統計にはマルチ(ローカル)の勝利数は表示されていないので、他のモードが規定数に達していても解除されない人はローカルでやってみるといい。 オンラインはゴールドタグがふたつあっても本体1台では遊べないので、協力者がいなければ地道にやるしかない ●500 Club クラシックのカスタムで30x16 地雷10個を延々やってると楽 ●Sweep Them Off Their Feet 誤訳 正しくは、「レベルを失うことなく大陸を制覇してください」 やり直すことなく北米20面を続けてクリアすればよい 地雷を踏んでハートが減っても、問題なく実績解除できる ●String of Flags 一回のターンで10個の爆弾を見つければ解除 難易度初心者のシングルで時間制限60秒にすると取りやすいかも ローカル対戦でも解除可能 ●Streak on the Flag 何故かシングルプレイヤー初心者で解除可能 加えてローカル対戦で解除可能 ●Elite クラシック上級を10回クリアする
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PlaceObject3 PlaceObject3 タグは、PlaceObject2 タグの機能を拡張したものです。 PlaceObject3 では、次の機能が新しく追加されました。 PlaceFlagHasClassName フィールドは、クラス名を指定するかどうかを設定します。これは、配置するオブジェクトの型を示します。 ActionScript 3.0 では他の SWF 内のクラスを使ってタイムラインオブジェクトを配置する必要が出てきましたので、 ImportAssets は使用されなくなりました。 インスタンス化された SWF 内のオブジェクトは 16 bit のキャラクタ ID を持っていません。 この機能は Flash Player 9.0.45.0 以降でサポートされます。 PlaceFlagHasImage フィールドは、表示リスト上の Bitmap オブジェクトの作成の仕方を設定します。 PlaceFlagHasClassName と PlaceFlagHasImage の両方が定義されている時、別の SWF ファイルから Bitmap クラスがロードされることを指し示します。すぐ次に続くフラグは、ロードされた SWF の中の BitmapData クラスの名前を指します。ここで指定された BitmapData クラスを内部データとして持つ Bitmap オブジェクトが配置されます。 PlaceFlagHasCharacter と PlaceFlagHasImage の両方が定義されている時は、 Bitmap が現在の SWF 内にあることを表します。 Bitmap の内部データとして使用される BitmapData は、次に続くキャラクタ ID で定義されます。これは、 BitmapData がクラスに結合されている場合にのみ起こります。クラスに結合されていない場合は、必要があれば DefineShape により、 Bitmap を塗りつぶします。 この機能は Flash Player 9.0.45.0 以降でサポートされます。 PlaceFlagHasCacheAsBitmap フィールドでは、Flash Player の内部で表示オブジェクトをキャッシュするかどうかを設定します。 キャッシュすることで、オブジェクトの内容が変更されない時はレンダリングの速度が向上します。 アルファ合成時のブレンドモードには、次のようなものが使用できます。 Add Layer Alpha Lighten Darken Overlay Difference Multiply Erase Screen Hardlight Subtract Invert 表示オブジェクトに適用できるフィルタには次のようなものがあります。フィルタの追加と共に、表示オブジェクトはビットマップキャッシュされます。 Bevel Drop shadow Blur Glow Color matrix Gradient bevel Convolution Gradient glow PlaceObject3 SWF 8 以降のバージョンで使用できます。 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 70 PlaceFlagHasClipActions UB[1] SWF 5 以降 クリップアクション有りそれ以外の場合、常に 0 PlaceFlagHasClipDepth UB[1] ClipDepth 有り PlaceFlagHasName UB[1] Name 有り PlaceFlagHasRatio UB[1] Ratio 有り PlaceFlagHasColorTransform UB[1] ColorTransform 有り PlaceFlagHasMatrix UB[1] Matrix 有り PlaceFlagHasCharacter UB[1] キャラクタの配置 PlaceFlagMove UB[1] キャラクタの移動を定義 Reserved UB[3] 常に 0 PlaceFlagHasImage UB[1] 配置する Bitmap がクラス名かキャラクタ ID を指定する時に 1 にする。 PlaceFlagHasClassName が ClassName を使う時もしくは、 PlaceFlagHasCharacter がキャラクタ ID を使う時 PlaceFlagHasClassName UB[1] 配置するオブジェクトがクラス名を使う PlaceFlagHasCacheAsBitmap UB[1] BitmapCache を使う PlaceFlagHasBlendMode UB[1] ブレンドモード使用 PlaceFlagHasFilterList UB[1] フィルタリスト使用 Depth UI16 キャラクタの深さ ClassName If PlaceFlagHasClassName or (PlaceFlagHasImage and PlaceFlagHasCharacter), String 配置するクラスの名前 CharacterId If PlaceFlagHasCharacter, UI16 配置するキャラクタの ID Matrix If PlaceFlagHasMatrix, MATRIX 変形行列データ ColorTransform If PlaceFlagHasColorTransform, CXFORMWITHALPHA 色変換データ Ratio If PlaceFlagHasRatio, UI16 Name If PlaceFlagHasName, STRING キャラクタの名前 ClipDepth If PlaceFlagHasClipDepth, UI16 ClipDepth (クリッピングレイヤ参照) SurfaceFilterList If PlaceFlagHasFilterList, FILTERLIST オブジェクトに適用するフィルタのリスト BlendMode If PlaceFlagHasBlendMode, UI8 0 or 1 = normal2 = layer3 = multiply4 = screen5 = lighten6 = darken7 = difference8 = add9 = subtract10 = invert11 = alpha12 = erase13 = overlay14 = hardlight15 ~ 255 は予約済み BitmapCache If PlaceFlagHasCacheAsBitmap, UI8 0 = ビットマップキャッシュ無効1 ~ 255 = ビットマップキャッシュ有効 ClipActions If PlaceFlagHasClipActions, CLIPACTIONS SWF 5 以降 クリップアクションのデータ FILTERLIST フィールド 型 コメント NumberOfFilters UI8 フィルタの数 Filter FILTER[NumberOfFilters] フィルタのリスト FILTER フィールド 型 コメント FilterID UI8 0 = DropShadowFilter1 = BlurFilter2 = GlowFilter3 = BevelFilter4 = GradientGlowFilter5 = ConvolutionFilter6 = ColorMatrixFilter7 = GradientBevelFilter DropShadowFilter If FilterID = 0, DROPSHADOWFILTER ドロップシャドウフィルター BlurFilter If FilterID = 1, BLURFILTER ブラーフィルター GlowFilter If FilterID = 2, GLOWFILTER グローフィルター BevelFilter If FilterID = 3, BEVELFILTER ベベルフィルター GradientGlowFilter If FilterID = 4, GRADIENTGLOWFILTER グラデーショングローフィルター ConvolutionFilter If FilterID = 5, CONVOLUTIONFILTER 畳み込みフィルター ColorMatrixFilter If FilterID = 6, COLORMATRIXFILTER カラーマトリックスフィルター GradientBevelFilter If FilterID = 7, GRADIENTBEVELFILTER グラデーションベベルフィルター COLORMATRIXFILTER カラーマトリックスフィルターは、表示リスト内のオブジェクトに対して色変換を適用します。 表示リストオブジェクトの、RGBA 入力ピクセルに対して次の方法で計算されます。 結果の RGBA ピクセルは飽和演算が施されます。 行列の値は、行ごとに上から下へ、各行は左から右へ向かって保存されます。 最後の行は常に (0,0,0,0,1) として扱われるため、これは保存する必要がありません。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 型 コメント Matrix FLOAT[20] カラーマトリックス値 CONVOLUTIONFILTER 畳み込みフィルターは、2 次元の離散値の畳み込みを実行します。 これは、次の式によって各ピクセルに対して適用されます。 F は入力ピクセルプレーン、 G は入力行列、 H は出力ピクセルプレーンを表します。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (訳注: ↑ 数学良く分からないですが、この式Σとか抜けてる気がします。) PreserveAlpha フラグがセットされていない場合、畳み込み処理は、各 RGBA ピクセルに適用され、飽和演算が施されます。 セットされている場合は、アルファチャネルの値のみ変更されなくなります。 Clamp フラグでは、入力ピクセルが外側にはみ出てしまった時の処理の仕方を指定します。 0 の時は、 DefaultColor フィールドにセットされた色が使われます。 1 の時は、一番近くにある有効なピクセルが入力ピクセルとして使われます。 フィールド 型 コメント MatrixX UI8 水平行列サイズ MatrixY UI8 垂直行列サイズ Divisor FLOAT 行列値を最後に割る数 Bias FLOAT 行列に適用する Bias Matrix FLOAT[MatrixX * MatrixY] 行列値 DefaultColor RGBA 入力画像からはみ出た時に使う色 Reserved UB[6] 常に 0 Clamp UB[1] Clamp モード PreserveAlpha UB[1] アルファチャネル保護 BLURFILTER ブラーフィルターは、サブピクセルの正確なメディアンフィルターです (ボックスフィルタとも呼ばれます)。 このフィルターは、 RGBA チャネルのそれぞれに適用されます。 次に、サブピクセルの正確さの無い、単純なメディアンフィルターの式を示します。これは、簡単にサブピクセルを正確にした版にすることが可能です。 注 この式は、 Flash Player で同じ結果を得る時、 BlurX と BlurY が奇数であると仮定しています。 フィルタをウインドウは常に Flash Player のピクセルの中心です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パス数を 3 に設定すると、ガウスブラーフィルターと全く同一になります。 もっと高いパス数にすることも可能ですが、パフォーマンスの観点により、 Adobe はお勧めしません。 フィールド 型 コメント BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Passes UB[5] ブラーをかけるパスの数 Reserved UB[3] 常に 0 DROPSHADOWFILTER ドロップシャドウフィルターは、ブラーフィルターをベースにしています。影のピクセルを生成するために、ブラーフィルターはアルファチャネルにのみ適用されます。 角度パラメータはラジアン単位です。 0 にセットすると、影はオブジェクトの右側に付きます。 距離はピクセル単位です。 影のピクセルを生成する時、サブピクセルはバイリニア補完されます。 Strength の値は標準の場合、固定小数点数で 1.0 になります。 影のピクセルのそれぞれの値がこの値で乗算されます。 ドロップシャドウにはいくつかの合成モードが適用可能です。影を付ける方向の内側・外側、通常モード・ノックアウトモードの設定があります。 結果の各ピクセル値は、提供された RGBA 値を乗算したものから得られます。 結果のピクセルは、元の入力ピクセルプレーンに対して指定された合成モードを適用することで合成されます。 フィールド 型 コメント DropShadowColor RGBA 影の色 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Angle FIXED 影の伸びる角度 (ラジアン) Distance FIXED 影の距離 Strength FIXED8 影を付ける強さ InnerShadow UB[1] 内側に付けるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) Passes UB[5] ブラーをかけるパスの数 GLOWFILTER グローフィルターは、ドロップシャドウフィルターとほぼ同じ方法で動作します。 違いは、距離と角度がないところで、わずかにこちらの方が高速に動作します。 フィールド 型 コメント GlowColor RGBA 影の色 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Strength FIXED8 グローの強さ InnerGlow UB[1] 内側にグローをかけるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) Passes UB[5] ブラーをかけるパスの数 BEVELFILTER ベベルフィルターは、滑らかなベベルを表示リストのオブジェクトに対して適用します。 フィールド 型 コメント ShadowColor RGBA 影の色 HighlightColor RGBA ハイライトの色 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Angle FIXED ドロップシャドウの角度 Distance FIXED ドロップシャドウの距離 Strength FIXED8 ドロップシャドウの強さ InnerShadow UB[1] 内側にシャドウをかけるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) OnTop UB[1] OnTop モード Passes UB[4] ブラーのパスの数 グラデーショングローとグラデーションベベル グラデーショングロフィルターーとグラデーションベベルフィルターは、通常のグローフィルターとベベルフィルターの拡張で、単色の代わりにグラデーションの色を使います。 合成モードのうち 1 つが指定されている時は、シャドウピクセルプレーンの単色の値に乗算を適用する代わりに、グラデーションの利得値が結果のピクセルに直接マッピングされます。 GRADIENTGLOWFILTER フィールド 型 コメント NumColors UI8 グラデーションに使う色の数 GradientColors RGBA[NumColors] グラデーションの色 GradientRatio UI8[NumColors] グラデーションの比率 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Angle FIXED グラデーショングローのラジアン単位の角度 Distance FIXED グラデーショングローの距離 Strength FIXED8 グラデーショングローの強さ InnerShadow UB[1] 内側にグローをかけるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) OnTop UB[1] OnTop モード Passes UB[4] ブラーをかけるパスの数 GRADIENTBEVELFILTER フィールド 型 コメント NumColors UI8 グラデーションに使う色の数 GradientColors RGBA[NumColors] グラデーションの色 GradientRatio UI8[NumColors] グラデーションの比率 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Angle FIXED グラデーションベベルのラジアン単位の角度 Distance FIXED グラデーションベベルの距離 Strength FIXED8 グラデーションベベルの強さ InnerShadow UB[1] 内側にグローをかけるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) OnTop UB[1] OnTop モード Passes UB[4] ブラーをかけるパスの数 移動 前のページ PlaceObject2 次のページ ClipEventFlags
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【登録タグ APG550 S 初音ミク 曲】 作詞:hitoe 作曲:APG550 編曲:APG550 唄:初音ミク 曲紹介 ( ´゚∀゚`)らぶきゅん!! APG550(あぺじ)氏 の12作目。 今回はポップです!らぶきゅん!って感じです! イラストを Haq氏 、動画を とりっちょ氏 が手掛ける。 1st album『Your world & My world』収録曲。 歌詞 好きな人がいたの いたの ずーっと前のことよ 彼はいつも優しくて ポケットから キャンディーを 取り出しては あたしを慰めてくれた 一歩、ニ歩、数えて駆け出した 離陸準備 OK 甘い甘いキャンディーの味 ポップなステップで心が躍るよ 今日のあたしは無敵だもの 魔法の杖ひとふり 願いが叶う 好きな人がいたのも ずっとずっと前のことね 彼はいつも笑ってて その顔を向けられる ただそれだけで 私まで笑顔になれた ある日知った 見たこともない とびきりの笑顔 甘い甘いキャンディーの味 涙が溢れてきて胸が痛いよ 今日のあたしは無敵だもの 魔法の杖ひとふり 願いよ叶え 甘い甘いキャンディーの味 笑っているのに胸が痛いよ いつもあたしは無敵だもの 魔法の杖ひとふり 想いが消える コメント 好きー -- 名無しさん (2012-12-13 16 25 16) かわいい// -- 名無しさん (2013-10-25 19 35 29) 甘くて蕩けるような歌でかわいいです。 -- 名無しさん (2014-12-01 20 42 33) 名前 コメント
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Flash Light feat. JAY ED ?id=138.jpg BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 7 Notes 145 349 595 BPM 130 Artist Jazztronik Version plus 動画 ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 攻略 隅田川夏恋歌[EXT]やconcon[ADV]に出現する濁流を簡略化したようなものが出てくる。 -- 名無しさん (2011-06-10 10 41 31) 歯抜け濁流はテンポの遅さも相まって見きれないということはないはず。いろんな方向に流れるが、まあ問題はないでしょう -- 名無しさん (2011-06-10 21 53 42) やってて楽しい、16分も充実してて、簡略濁流も面白い -- 名無しさん (2011-07-21 16 50 09) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
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Might and Magic Clash of Heroes 項目数:14(12+2) 総ポイント:220(200+20) 難易度:★☆☆☆☆(オフライン) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Might-Magic-Clash-of-Heroes 配信日:2011年4月13日 DL費用:1200MSP ジャンル:パズル+RPG ☆国内未配信 まともに達成しようとするとそこそこの腕とリアルラックが必要になる実績もあるが、 オンラインまたはキャンペーン絡みの注記のないものは パッドが二つあればオフ対戦で容易に解除できる。 ゲームのボリュームは多く、サブクエストを全回収してキャンペーンを一周すると25〜30時間ほどかかる。 オンライン実績コンプには4人必要 Hero of Might and Magic Complete all main quest and side quest objectives in all Campaignsすべてのキャンペーンメインクエストとサイドクエストをすべてクリアする 30 Legend of Battles Reach Level 10 in online multiplayer modeオンラインマルチプレイヤーモードでレベル10に到達する 25 Online Hero Win a battle in 1 vs. 1 online mode1対1オンラインモードで戦いに勝利する 10 Bounty Hunter Complete all bounty side questsすべてのボーナスサイドクエストを完了 15 Collect em All! Unlock all special units全ての特殊ユニットのロックを解除する 15 Fusion Fanatic Triple fuse an attack formation in battle戦闘中に3つ結合させて攻撃する 10 Treasure Hunter Collect all artifacts of each single player campaignシングルプレイヤーキャンペーンのすべてのアーティファクトを集める 15 Unstoppable Army Reach a Hero level of 10 and max out all units to level 5 in any Campaign任意のどのキャンペーンでヒーローレベルに10到達し、全ユニットをレベル5まで上げる 25 Young Hero Win a battle in the Sylvan campaignSYLVANキャンペーンで戦いに勝利する 15 Sir-Links-a-Lot Create a link of 5+ formations in battle戦闘中に5つ以上のフォーメーションのリンクを作成する 10 Skilled Strategist Complete all Battle Puzzles in each Campaignキャンペーンのすべてのバトルパズルをクリアする 15 Team Player Win a battle in 2 vs. 2 online COOP mode2対2のオンラインCOOPモードで戦いに勝利する 15 DLC:2011年11月23日配信 I am the boss!(240MSP) Villains of Might and Magic Win a battle using any of the playable Villain charactersいずれかの悪役キャラクターを使って戦いに勝利する 10 Overkill Deal an additional 100HP of damage to the enemy Hero on the finishing blow最後の一撃で敵のヒーローにさらに100HPのダメージを与える 10